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Board-Chat - 25.05.2006
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Seit heute funktioniert der Board-Chat einwandfrei und flüssig. Ihr könnt dort nun, schneller Untereinander kommunizieren und euch bei Fragen an die Moderatoren wenden. Außerdem ist er für eine schnellere Teamkommuniktion da, um Themen schneller bearbeiten zu können.
Ihr habt, im Chat, alle Möglichkeiten, wie Schriftfarbe, Smilys, kursiv, unterstrichenen Text und fett zu schreiben. Euren Onlinestatus könnt ihr jederzeit ändern und private Nachrichten, an einzelne Personen, könnt ihr senden.
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Interview mit Jeffrey Steefel - 24.05.2006
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Jeffrey Steefel, ein Mitarbeiter von Turbine, stellte sich den Fragen des Teams
von [URL]www.totalvideogames.com[/URL] und beantwortete ihnen sehr viele Fragen. Er gab ihnen
auf jede Frage eine umfassende Antwort, die sich auf insgesamt 4 Seiten ausdehnen.
Hier eine kleine Zusammenfassung.
In den ersten Fragen geht es um unsere Zauberkundige Klasse im Spiel, da es
ja nur die 5 Zauberer, die Istari, gab, wird man einen Zauberer nicht
spielen können. Es wäre auch nicht im Sinne Tolkiens, da sich Turbine...
zum
Artikel
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Neuer POI: Die Wetterspitze - 24.05.2006
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Neuer POI: Amon Sûl - Die Wetterspitze
Vor langer Zeit erbaute der erste König von Arnor, Elendil, den Turm Amon Sûl im Zentrum seines Königreiches, inmitten der Wetterberge. Sein Zweck war es einen Palantír zu behrebergen einen der sieben sehenden Steine durch welche Elendil, seine Nachkommen und seine Gefolgsleute miteinander kommunizieren und sowohl über das Nördliche als auch das Südliche Königreich wachen konnten.
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BETA-Version, es ist soweit! - 11.05.2006
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Es ist soweit, die BETA-Version startet und die Anmeldungen sind ab jetzt möglich: http://www.lotro-europe.com
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Neuer POI - Groß Smials - 11.05.2006
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Neuer POI: Die Groß-Smials.
Die Groß-Smials oder große Wohnsitz der Tuks wurden in Buckelstadt von Isengim II, dem 10. Thain des Auenlandes und Großvater des berühmten Bandobras „Bullenrassler“ Tuk, ausgehoben.
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Neuer POI - Brandywine-Brücke - 11.05.2006
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Neuer POI: Die Brandywine-Brücke.
Die Steinbogenbrücke, wie die Brandywein-Brücke früher genannt wurde, war ursprünglich von den Menschen aus Arnor, als ein Übergang über den Fluss Barandúin im Verlauf der Großen Oststrasse errichtet worden.
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Bestiarium Update: Wächter aus Stein - 20.04.2006
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Bestiarium Update: Wächter aus Stein.
Überall in Mittelerde sind Statuen nicht immer, das, was sie zu sein scheinen. Schon der Stein mancher Statuen hält den Geist des Bösen in sich verschlossen, gefertigt vor langer Zeit vom Dunklen Fürsten mit bewanderten Arbeitskräften und dunklen Ritualen.
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Neuer POI - Verfallener Wachturm - 20.04.2006
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Wir haben den neuen POI: Verfallener Wachturm nun für euch übersetzt.
Dieser Wachturm, sein Name ist lange in Vergessenheit geraten, überschaute früher die östlichen Erstreckungen Fornosts, von welchen nur noch wenig übrig ist. Obwohl er schon zerbröckelt und baufällig ist, stellt er immer noch eine großartige Hinterlassenschaft der Architekten Arnors dar, ein Monument sowohl aus dem lebenden Fels gehauen, auf dem es steht als auch errichtet aus Steinblöcken und Mörtel.
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Neue Location - Thorins Hallen - 14.04.2006
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Es gibt eine neue Location zu bestaunen! Thorins Hallen.
Die hohen Hallen Thorins, tief hinein gegraben unter die Ered Luin im Westen Mittelerdes, gehören zu den großartigsten Wundern der Handwerks- und Baukunst, die man überhaupt auf der Welt finden kann.
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Neues Dev-Diary - Entwicklung eines First-Class-Diebes - 05.04.2006
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Wir haben das neue Entwickler-Tagebuch nun fertig übersetzt und können es euch präsentieren:
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Neue Location - Trestlebridge - 11.03.2006
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Es gibt mal wieder eine neue Location zu bestaunen! Das Dorf Trestlebridge.
Trestlebridge ist eine kleine Stadt welche die neue Brücke über die Cirith Nur zwischen dem nördlichen Arnor und dem Reich Angmar, beschützt und bewacht. Reisende können sich hier ausruhen, sollten aber daran denken, dass dies ein Ort ist, der vom Feind sehr beghert wird, da die Brücke der einzige Übergang über die tiefe Schlucht ist.
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Neuer Game-Trailer! - 11.03.2006
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Es gibt nun einen neuen Game-Trailer zum Spiel. Darin sind einige neue Features zu erkennen, fiese Gegner wie Trolle und Nazgul und Gevatter Gandalf der Graue gibt sich die Ehre ;)
hier gehts zum Trailer
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Neues Dev-Diary: Friends Don't Let Friends Tank Balrogs - 04.03.2006
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Ein neues Dev-Diary ist online: "Friends Don't Let Friends Tank Balrogs"
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Neue Beschreibung - Die Lore-Master Klasse - 24.02.2006
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Gestern gab es endlich die offizielle Beschreibung der Klasse "Lore-Master".
Wir haben sie wie immer für euch übersetzt.
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Neues Dev-Diary - "precious machinery" - 23.02.2006
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Ein neues Dev-Diary ist online: "precious machinery"
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Neues Concept-Art: Die Goblins - 23.02.2006
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Ein neues Concept-Art, diesmal über die Gobblins Eriadors, die kleinen "Bürder" der Orks
weiter...
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Neues Concept Art - Die Mernin - 23.02.2006
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Es gibt wieder ein neues Concept-Art, Böse Geister, Mornen genannt.
Diese bösen Geister hausen in den Seen und Mooren Eriadors.
weiter...
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Seite wird komplett neu gestaltet - 22.02.2006
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Im Zuge der Umstellung haben wir beschlossen, die Seite komplett zu überarbeiten und neu zu gestalten, da das alte Design doch recht veraltet ist und unansehnlich geworden ist.
Die Fertigstellung wird noch ein wenig dauern, also nicht wundern, wenn dazwischen mal etwas nicht funktionieren sollte!
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Denro verlässt das Team von mittelerde-online.de! - 19.02.2006
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Denro verlässt das Team von Mittelerde-Online.de
"Mir fällt die Entscheidung nicht leicht, aber ich verlasse das Team. Ich bleibe der Community als Mitglied von lotro-welten.de erhalten, ich wünsche dem Team hier und der Mitgliedern weiterhin viel Spaß und Erfolg und danke euch allen für die schöne Zeit.
Mehr dazu im Forum
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Weekly Q & A bei LotroSource - Verschiedenes - 02.02.2006
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Auch in dieser Woche gibt es wieder eine neue Fragerunde von LotroSource zu lesen:
Amonereb: Will dwarven avatars have to have beards or can they go for the clean shaven look?
Floon Beetle observes: “There are plenty of beardless dwarves in Middle-earth: Tolkien called them ‘hobbits.’ In seriousness, there are no technical or art asset reasons to stop us providing an option for a beardless dwarf; however, there are powerful lore reasons to not permit it."
Gelirmaethor: Will any of the characters in LoTRO have voice overs?
Chris Foster: We’re considering this for some characters. It a tough call; it would add to the experience in many ways, but attempting to produce top-quality audio for all the characters and quests in an MMO is not only a crazy amount of work, but it also makes it harder to make changes to improve the game later in development. Not to mention that LOTRO will be a world-wide product in many languages, and will therefore require translation. If we use voiceovers, it will be only for the “signature” content in the game.
Rajawa: How will PCs move in regards to the mouse and directional keys?
Chris Foster: Right now, the WASD keys control movement, and holding down the right mouse button lets you move the camera. This may change (or gain supplemental schemes) in the months to come.
Rajawa: [i]Will there be hotkeys? If so, how many slots, how many pages?
CF: There will be hotkeys and hotslots. Final numbers are not yet determined.
Forum
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Klassen-Update: Burglar - 27.01.2006
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Diese Woche war der Burglar an der Reihe:
Rassen: Menschen und Hobbits
- Ein schattenhafter Dieb, aus dem Schatten heraus kann er den Feind schwächen und angreifen. Ein unerwarteter Schlag von hinten durch einen Burglar kann einen Feind kurz ohnmächtig werden lassen oder ihn kurz ablenken, so dass die restlichen Gruppenmitglieder einen koordinierten Angriff ausüben können. Wird ein Burglar alleine gestellt, verfügt er jedoch nicht um große Kampfqualitäten, von daher sollte er sich nicht erwischen lassen.
- Der Burglar ist für Spieler die richtige Wahl die es genießen die Gegner durch schlaue Tricks zu besiegen. Sie benutzen Verstecke um aus dem Schatten anzugreifen und so ihre Gegner unerwartet zu attackieren. Mit ihrem Esprit kann ein Burglar seinen Verbündetetn die Schwächen der Gegner aufzeigen oder ihnen eine Falle stellen. Ihre Kampftaktik besteht darin cleverer und schneller als ihre Gegner zu sein und sie dort zu treffen wo es weh tut.
Quelle
Unsere übersetzten Klassenbeschreibungen
Forumsdiskussion
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Weekly Q & A bei LotroSource - Interaction with Tolkien's Creature World - 25.01.2006
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Wieder gibt es eine neue Fragerunde von LotroSource zu lesen:
Fenris: Werden einige Charaktere wie Ranger und Elben in der Lage sein mit wilden Tieren zu kommunizieren? Raben und Drosseln sollen Westron verstehen. Gibt es irgendeine Chance Roac zu begegnen?
Chris Foster: Im Moment werden die meisten dieser Interaktionen durch Quests dargeboten; solche Möglichkeiten wie mit wilden Tieren mit NPCs zu kommunizieren einzubauen macht sie für alle Klassen verfügbar. (An einer Quest die Drosseln enthält wird gerade im Moment gearbeitet - nun gut, es ist Samstagabend, also ist das vielleicht übertrieben.)
Fenris: Werden wir Beorningern, Feuerdrachens, geflügelten Drachen oder Kaltdrachen begegnen, die unbelebte Objekte sprechen (das heißt Gurthang, Turins Schwert)?
Chris Foster: Beorninger werden nicht in diesem Gebiet der Welt (Eriador) vorkommen. Es wird Drachen-artige Geschöpfe in den entlegenen Ecken des Landes geben. (Ich sagte nicht "Drachen", oder auch nur "ein Drache". Ich sagte "drachen-artige". Ich werde gut bezahlt um rätselhaft zu sein.)
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Klassen-Update: Hunter - 20.01.2006
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Diese Woche gab es ein Hunter-Update!:
Rassen: Mensch, Elb, Zwerg und Hobbit
- Ein Hunter ist ein Waldläufer, Pfadfinder und Meister im Umgang mit dem Bogen. Mit seinen scharfen Augen überzieht er den Feind aus der Distanz mit seinen Pfeilen. Aber er versteht sich nicht nur ausgezeichnet mit Pfeil und Bogen, er kann seine Gefährten auch schnell durch bewaldetes Gebiet führen, schneller als es ihnen ohne den Hunter möglich wäre. Zudem versteht er sich auf das Fallenstellen und kann dem Feind so zusätzlichen Schaden zufügen. Der Nahkampf liegt im nicht so sehr und er versucht ihn so oft es geht zu vermeiden.
- Für die Spieler die es mögen einen Gegner aus der Distanz anzugreifen ist der Jäger/Waldläufer die richtige Wahl. Natürlich geschickt, sind Jäger dafür bekannt ihre Ziele in Fallen zu locken und somit zu behindern, so erhalten Jäger die Zeit die sie brauchen um mit ihrem Bogen zuzuschlagen. Zudem hilft das Wissen das Jäger über die Natur haben um ihnen und ihren Gefährten in der Wildnis das Überleben zu sichern. Die Kampftatktik der Jäger beruht darauf anderen Schaden zuzufügen, während sie selbst Schaden vermeiden.
Quelle
Unsere übersetzten Klassenbeschreibungen
Forumsdiskussion
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Weekly Q & A bei LotroSource - Trinken und Rauchen - 18.01.2006
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Weekly Q & A bei LotroSource - Trinken und Rauchen
Das übliche Q & A auf LotroSource handelt heute vom Trinken und Rauchen.
Es ist wieder Frage und Antwort Zeit auf LotroSource. Die Frage diese Woche betrifft die Besorgnisse vieler Spieler bezüglich Pfeifen-Tabak in Mittelerde angeht.
Kokkoii: Wird man im Spiel trinken und rauchen können? Wird das Trinken von Alkohol nachteilige Effekte wie zB undeutliches Sprechen, Bildschirm-Blackouts, Stolpereien, unvorhersehbare schwankende Bewegungen haben?
Chris Foster: Es gibt zur Zeit keine Pläne, aber wenn erst mal die Kernelemente des Spiels niet- und nagelfest stehen und zu unserer Zufriedenheit sind, werden wir solche Spassergänzungen in Betracht ziehen. Es gibt eine ordentliche Zahl von Erwägungen hinsichtlich Trinken und Rauchen, die mit unserer Zielgruppe, Distribution-Partnern und natürlich der ESRB zusammenhängen. Das Ziel ist diese Besorgnisse mit den offensichtlichen Bedürfnissen von Tolkiens Überlieferungen (Pfeifen-Tabak für jeden?) in Einklang zu bringen
kbdiggity: Werdet ihr Pfeifentabak und die Möglichkeit, sich zurückzulehnen und ihn zu rauchen (vielleicht Rauchringe blasen) als Teil des Spiels einbauen?
Tolkien ist sehr deutlich, welch große Rolle Pfeifentabak in der Geschichte, Wirtschaft und vor allem der Kultur der Hobbits spielt. Ich denke ihr müsst Pfeifentabak einfach als soziale Möglichkeit einfügen, sich an Tolkiens Vision von Mittelerde zu halten.
Chris Foster: Es gibt noch keine Ankündigungen bezüglich Pfeifentabak. Aber du kannst zurückschauen auf meine Kommentare zum Thema Trinken und Rauchen.
Forum
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Zwei neue Screenshots! - 12.01.2006
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Diesen Donnerstag gab es kein neues Klassenupdate, sondern zwei neue Screenhots. Besonders der Screen vom Auenland ist sehr schon detailliert. Ihr findet alle Screens in unserer Galerie.
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Weekly Q & A bei LotroSource - Landkarten - 11.01.2006
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Das übliche Q & A auf LotroSource handelt heute von Landkarten.
Feathalion:
Bis jetzt hab ich noch nicht viele Fragen über Karten gehört und noch weniger Antworten. Demzufolge hab ich ein Set von detaillierten Fragen darüber wie Karten in LotRO finktionieren werden. Für mich sind Karten ein wichtiger Aspekt von Mittelerde.
Welchen Detailgrad wird die Ingame(land)karte haben, wenn ich eine kleine Auflösung benutze die die jetzige Spielumgebung widergibt? Werden Straßen, Gebäude, Gegner/Spieler und Landschaft zu sehen sein?
Wie werden Karten aktualisiert? Muss man Quests absolvieren um neue Karten zu erhalten, findet man sie als Loot oder werden sie automatisch aktualisiert wenn ein Spieler neue Gegenden erkundet?
Können Spieler Karten von anderen Spielern oder NPCs kaufen? Welchen Einfluss haben die Instanzen auf die Karten? Wird es einen gesonderten Skill geben, der die Handhabungen oder den Detailgrad von Ingamekarten variiert?
Können Spieler ihre Karten editieren oder eigene neue Karten erstellen? Welchen Grad der Kontrolle haben Spieler über die Karteneinstellungen? (Filtermöglichkeiten?)
Vielleicht wurden einige Fragen schon teilweise beantwortet, aber detaillierte Antworten konnte ich bis jetzt nicht finden.
Chris Foster: Es sind verschiedene Karten für Spieler verfügbar: eine Karte umfasst die nähere Umgebung, inkl. Straßen und Gebäude und es gibt regionale Karten die nicht so einen hohen Detailgrad aufweisen, aber die Städte und die großen POIs (Point of Interest) darstellen. Die Karten werden automatisch aktualisiert wenn der Spieler neue Gegenden erkundet. Die Karte wird eine solche Summe an Details zeigen das eigenständiges Filtern nicht nötig sein wird. Die Möglichkeit Notizen zu machen (durch die Spieler auf der Karte) wurde angedacht, bis jetzt ist aber keine endgültige Entscheidung gefallen.
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Klassen-Update: Minstrel - 06.01.2006
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Minstrel - Rassen: Menschen, Elben, Zwerge, Hobbits
"...inmitten ihrer Fröhlichkeit und Tränen erhebt sich die klare Stimme des Minstrel wie Silber und Gold, und alle Menschen verstummten."
Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs, "Das Feld von Cormallen"
Mit Gesang und Geschichten bringt der Minstrel Hoffnung an Plätze voller Dunkelheit. Er kann jene mit hoffnungslosem Geist und schweren Herzen zu großen Taten beflügeln. In der Schlacht kann er das Blatt wenden mit Liedern die seine Verbündeten stärken und Klageliedern die Furcht in die Herzen seiner Feinde treiben.
Der Minstrel wird die bevorzugte Klasse für Spieler die ihren Freunden helfen wollen, sie ermutigen durch die dunkelsten Zeiten zu gehen. Mit einem umfassenden Repertoire sowohl schöner als auch schmutziger Geschichten stellt der Minstrel die Moral seiner Mitstreiter wieder her und treibt seine Gegner zur Verzweiflung. Obwohl er in der Lage ist Waffen zu handhaben lässt er lieber seine Worte als sein Schwert für sich sprechen. Der Kampfstil des Minstrel basiert darauf die Hoffnung aufrechtzuerhalten, ganz gleich wie die Chancen stehen.
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Unsere übersetzten Klassenbeschreibungen
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Zwei Entwicklertagebücher übersetzt. - 05.01.2006
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Wir haben die Entwicklertagebücher By Water, Wood and Hill sowie Beyond Hope - Das Moralsystem für euch übersetzt. Einmal wird beschrieben wie eine Gegend in LotRO gestaltet wird und einmal das einzigartige Moralsystem, welches die üblichen Hitpoints ersetzten wird. Wirklich ein sehr lesenswerter Stoff!
Unsere Entwicklertagebuch-Sektion.
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Weekly Q & A bei LotroSource - Spieler Details - 04.01.2006
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In dieser Woche geht es bei LotroSource um individuelle Veränderungen an der Spielfigur, Gewichtslimits und um das Altern.
Fenris: Werden die Spieler in der Lage sein ihre Spielfigur detailreich zu verändern? Bspw. die Frisur und Haarfarbe, Gewicht, Größe, Augenfarbe, Kleidungsfarbe oder besondere Kleidungsdesigns, Tatoos, Narben, Ohrringe usw.
Chris Foster: Unser Ziel ist es den Charakteren viele Gestaltungsmöglichkeiten zu bieten, so dass es sich anfühlt als hätte man einen einzigartigen Charakter erschaffen. Es sind viele optische Gestaltungsmöglichkeiten vorhanden, inklusive der Gesichtsfeatures, Haare und Gesichtsfarbe und zusätzliche Gestaltungsmöglichkeiten wie Narben.
Fenris: Wird es realistische Limits geben wie viel jemand tragen kann, basierend auf Stärke und Konstitution?
Chris Foster: Jeder Charakter wird gleich viel tragen können. Zwar würde durch unterschiedliche Limits das Spiel realistischer werden, aber auch schwieriger auszubalanzieren.
Fenris: Es scheint etwas viel verlangt, aber werden Charaktere altern oder Schrammen/Blessuren aus Kämpfen davon tragen?
Chris Foster: Altern und Blessuren sind nicht für den Release geplant. Dies würde die Charaktere sehr komplex machen und wir müssten die Anzahl reduzieren die wir rendern können. Von daher werden Spieler die Möglichkeit haben das Alter und Schrammen/Blessuren vorzugeben, nicht jedoch bedingt durch die Spielmechanik.
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