LOTRO, Lord of the rings Online, Herr der Ringe online, Shadows of Angmar, Mittelerde
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Neues Dev-Diary - Entwicklung eines First-Class-Diebes - 05.04.2006
Wir haben das neue Entwickler-Tagebuch nun fertig übersetzt und können es euch präsentieren:

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Neue Location - Trestlebridge - 11.03.2006

Es gibt mal wieder eine neue Location zu bestaunen! Das Dorf Trestlebridge.

Trestlebridge ist eine kleine Stadt welche die neue Brücke über die Cirith Nur zwischen dem nördlichen Arnor und dem Reich Angmar, beschützt und bewacht. Reisende können sich hier ausruhen, sollten aber daran denken, dass dies ein Ort ist, der vom Feind sehr beghert wird, da die Brücke der einzige Übergang über die tiefe Schlucht ist.

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Neuer Game-Trailer! - 11.03.2006
Es gibt nun einen neuen Game-Trailer zum Spiel. Darin sind einige neue Features zu erkennen, fiese Gegner wie Trolle und Nazgul und Gevatter Gandalf der Graue gibt sich die Ehre ;)

hier gehts zum Trailer


Neues Dev-Diary: Friends Don't Let Friends Tank Balrogs - 04.03.2006
Ein neues Dev-Diary ist online: "Friends Don't Let Friends Tank Balrogs"

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Neue Beschreibung - Die Lore-Master Klasse - 24.02.2006
Gestern gab es endlich die offizielle Beschreibung der Klasse "Lore-Master". Wir haben sie wie immer für euch übersetzt.

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Neues Dev-Diary - "precious machinery" - 23.02.2006
Ein neues Dev-Diary ist online: "precious machinery"

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Neues Concept-Art: Die Goblins - 23.02.2006
Ein neues Concept-Art, diesmal über die Gobblins Eriadors, die kleinen "Bürder" der Orks

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Neues Concept Art - Die Mernin - 23.02.2006
Es gibt wieder ein neues Concept-Art, Böse Geister, Mornen genannt. Diese bösen Geister hausen in den Seen und Mooren Eriadors.

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Seite wird komplett neu gestaltet - 22.02.2006
Im Zuge der Umstellung haben wir beschlossen, die Seite komplett zu überarbeiten und neu zu gestalten, da das alte Design doch recht veraltet ist und unansehnlich geworden ist. Die Fertigstellung wird noch ein wenig dauern, also nicht wundern, wenn dazwischen mal etwas nicht funktionieren sollte!

Denro verlässt das Team von mittelerde-online.de! - 19.02.2006
Denro verlässt das Team von Mittelerde-Online.de

"Mir fällt die Entscheidung nicht leicht, aber ich verlasse das Team. Ich bleibe der Community als Mitglied von lotro-welten.de erhalten, ich wünsche dem Team hier und der Mitgliedern weiterhin viel Spaß und Erfolg und danke euch allen für die schöne Zeit.

Mehr dazu im Forum

Weekly Q & A bei LotroSource - Verschiedenes - 02.02.2006
Auch in dieser Woche gibt es wieder eine neue Fragerunde von LotroSource zu lesen:

Amonereb: Will dwarven avatars have to have beards or can they go for the clean shaven look?

Floon Beetle observes: “There are plenty of beardless dwarves in Middle-earth: Tolkien called them ‘hobbits.’ In seriousness, there are no technical or art asset reasons to stop us providing an option for a beardless dwarf; however, there are powerful lore reasons to not permit it."

Gelirmaethor: Will any of the characters in LoTRO have voice overs?

Chris Foster: We’re considering this for some characters. It a tough call; it would add to the experience in many ways, but attempting to produce top-quality audio for all the characters and quests in an MMO is not only a crazy amount of work, but it also makes it harder to make changes to improve the game later in development. Not to mention that LOTRO will be a world-wide product in many languages, and will therefore require translation. If we use voiceovers, it will be only for the “signature” content in the game.

Rajawa: How will PCs move in regards to the mouse and directional keys?

Chris Foster: Right now, the WASD keys control movement, and holding down the right mouse button lets you move the camera. This may change (or gain supplemental schemes) in the months to come.

Rajawa: [i]Will there be hotkeys? If so, how many slots, how many pages?

CF: There will be hotkeys and hotslots. Final numbers are not yet determined.

Forum

Klassen-Update: Burglar - 27.01.2006
Diese Woche war der Burglar an der Reihe:

Rassen: Menschen und Hobbits

- Ein schattenhafter Dieb, aus dem Schatten heraus kann er den Feind schwächen und angreifen. Ein unerwarteter Schlag von hinten durch einen Burglar kann einen Feind kurz ohnmächtig werden lassen oder ihn kurz ablenken, so dass die restlichen Gruppenmitglieder einen koordinierten Angriff ausüben können. Wird ein Burglar alleine gestellt, verfügt er jedoch nicht um große Kampfqualitäten, von daher sollte er sich nicht erwischen lassen.

- Der Burglar ist für Spieler die richtige Wahl die es genießen die Gegner durch schlaue Tricks zu besiegen. Sie benutzen Verstecke um aus dem Schatten anzugreifen und so ihre Gegner unerwartet zu attackieren. Mit ihrem Esprit kann ein Burglar seinen Verbündetetn die Schwächen der Gegner aufzeigen oder ihnen eine Falle stellen. Ihre Kampftaktik besteht darin cleverer und schneller als ihre Gegner zu sein und sie dort zu treffen wo es weh tut.

Quelle
Unsere übersetzten Klassenbeschreibungen
Forumsdiskussion

Weekly Q & A bei LotroSource - Interaction with Tolkien's Creature World - 25.01.2006
Wieder gibt es eine neue Fragerunde von LotroSource zu lesen:

Fenris: Werden einige Charaktere wie Ranger und Elben in der Lage sein mit wilden Tieren zu kommunizieren? Raben und Drosseln sollen Westron verstehen. Gibt es irgendeine Chance Roac zu begegnen?

Chris Foster: Im Moment werden die meisten dieser Interaktionen durch Quests dargeboten; solche Möglichkeiten wie mit wilden Tieren mit NPCs zu kommunizieren einzubauen macht sie für alle Klassen verfügbar. (An einer Quest die Drosseln enthält wird gerade im Moment gearbeitet - nun gut, es ist Samstagabend, also ist das vielleicht übertrieben.)

Fenris: Werden wir Beorningern, Feuerdrachens, geflügelten Drachen oder Kaltdrachen begegnen, die unbelebte Objekte sprechen (das heißt Gurthang, Turins Schwert)?

Chris Foster: Beorninger werden nicht in diesem Gebiet der Welt (Eriador) vorkommen. Es wird Drachen-artige Geschöpfe in den entlegenen Ecken des Landes geben. (Ich sagte nicht "Drachen", oder auch nur "ein Drache". Ich sagte "drachen-artige". Ich werde gut bezahlt um rätselhaft zu sein.)

Forum

Klassen-Update: Hunter - 20.01.2006
Diese Woche gab es ein Hunter-Update!:

Rassen: Mensch, Elb, Zwerg und Hobbit

- Ein Hunter ist ein Waldläufer, Pfadfinder und Meister im Umgang mit dem Bogen. Mit seinen scharfen Augen überzieht er den Feind aus der Distanz mit seinen Pfeilen. Aber er versteht sich nicht nur ausgezeichnet mit Pfeil und Bogen, er kann seine Gefährten auch schnell durch bewaldetes Gebiet führen, schneller als es ihnen ohne den Hunter möglich wäre. Zudem versteht er sich auf das Fallenstellen und kann dem Feind so zusätzlichen Schaden zufügen. Der Nahkampf liegt im nicht so sehr und er versucht ihn so oft es geht zu vermeiden.

- Für die Spieler die es mögen einen Gegner aus der Distanz anzugreifen ist der Jäger/Waldläufer die richtige Wahl. Natürlich geschickt, sind Jäger dafür bekannt ihre Ziele in Fallen zu locken und somit zu behindern, so erhalten Jäger die Zeit die sie brauchen um mit ihrem Bogen zuzuschlagen. Zudem hilft das Wissen das Jäger über die Natur haben um ihnen und ihren Gefährten in der Wildnis das Überleben zu sichern. Die Kampftatktik der Jäger beruht darauf anderen Schaden zuzufügen, während sie selbst Schaden vermeiden.

Quelle
Unsere übersetzten Klassenbeschreibungen
Forumsdiskussion

Weekly Q & A bei LotroSource - Trinken und Rauchen - 18.01.2006
Weekly Q & A bei LotroSource - Trinken und Rauchen Das übliche Q & A auf LotroSource handelt heute vom Trinken und Rauchen.

Es ist wieder Frage und Antwort Zeit auf LotroSource. Die Frage diese Woche betrifft die Besorgnisse vieler Spieler bezüglich Pfeifen-Tabak in Mittelerde angeht.

Kokkoii:

Wird man im Spiel trinken und rauchen können? Wird das Trinken von Alkohol nachteilige Effekte wie zB undeutliches Sprechen, Bildschirm-Blackouts, Stolpereien, unvorhersehbare schwankende Bewegungen haben?

Chris Foster:
Es gibt zur Zeit keine Pläne, aber wenn erst mal die Kernelemente des Spiels niet- und nagelfest stehen und zu unserer Zufriedenheit sind, werden wir solche Spassergänzungen in Betracht ziehen. Es gibt eine ordentliche Zahl von Erwägungen hinsichtlich Trinken und Rauchen, die mit unserer Zielgruppe, Distribution-Partnern und natürlich der ESRB zusammenhängen. Das Ziel ist diese Besorgnisse mit den offensichtlichen Bedürfnissen von Tolkiens Überlieferungen (Pfeifen-Tabak für jeden?) in Einklang zu bringen

kbdiggity:
Werdet ihr Pfeifentabak und die Möglichkeit, sich zurückzulehnen und ihn zu rauchen (vielleicht Rauchringe blasen) als Teil des Spiels einbauen?

Tolkien ist sehr deutlich, welch große Rolle Pfeifentabak in der Geschichte, Wirtschaft und vor allem der Kultur der Hobbits spielt. Ich denke ihr müsst Pfeifentabak einfach als soziale Möglichkeit einfügen, sich an Tolkiens Vision von Mittelerde zu halten.

Chris Foster:
Es gibt noch keine Ankündigungen bezüglich Pfeifentabak. Aber du kannst zurückschauen auf meine Kommentare zum Thema Trinken und Rauchen.

Forum

Zwei neue Screenshots! - 12.01.2006
Diesen Donnerstag gab es kein neues Klassenupdate, sondern zwei neue Screenhots. Besonders der Screen vom Auenland ist sehr schon detailliert. Ihr findet alle Screens in unserer Galerie.
Forum

Weekly Q & A bei LotroSource - Landkarten - 11.01.2006
Das übliche Q & A auf LotroSource handelt heute von Landkarten.

Feathalion:
Bis jetzt hab ich noch nicht viele Fragen über Karten gehört und noch weniger Antworten. Demzufolge hab ich ein Set von detaillierten Fragen darüber wie Karten in LotRO finktionieren werden. Für mich sind Karten ein wichtiger Aspekt von Mittelerde.

Welchen Detailgrad wird die Ingame(land)karte haben, wenn ich eine kleine Auflösung benutze die die jetzige Spielumgebung widergibt? Werden Straßen, Gebäude, Gegner/Spieler und Landschaft zu sehen sein?

Wie werden Karten aktualisiert? Muss man Quests absolvieren um neue Karten zu erhalten, findet man sie als Loot oder werden sie automatisch aktualisiert wenn ein Spieler neue Gegenden erkundet?

Können Spieler Karten von anderen Spielern oder NPCs kaufen? Welchen Einfluss haben die Instanzen auf die Karten? Wird es einen gesonderten Skill geben, der die Handhabungen oder den Detailgrad von Ingamekarten variiert?

Können Spieler ihre Karten editieren oder eigene neue Karten erstellen? Welchen Grad der Kontrolle haben Spieler über die Karteneinstellungen? (Filtermöglichkeiten?)

Vielleicht wurden einige Fragen schon teilweise beantwortet, aber detaillierte Antworten konnte ich bis jetzt nicht finden.

Chris Foster: Es sind verschiedene Karten für Spieler verfügbar: eine Karte umfasst die nähere Umgebung, inkl. Straßen und Gebäude und es gibt regionale Karten die nicht so einen hohen Detailgrad aufweisen, aber die Städte und die großen POIs (Point of Interest) darstellen. Die Karten werden automatisch aktualisiert wenn der Spieler neue Gegenden erkundet. Die Karte wird eine solche Summe an Details zeigen das eigenständiges Filtern nicht nötig sein wird. Die Möglichkeit Notizen zu machen (durch die Spieler auf der Karte) wurde angedacht, bis jetzt ist aber keine endgültige Entscheidung gefallen.

Forum

Klassen-Update: Minstrel - 06.01.2006
Minstrel - Rassen: Menschen, Elben, Zwerge, Hobbits "...inmitten ihrer Fröhlichkeit und Tränen erhebt sich die klare Stimme des Minstrel wie Silber und Gold, und alle Menschen verstummten." Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs, "Das Feld von Cormallen"

Mit Gesang und Geschichten bringt der Minstrel Hoffnung an Plätze voller Dunkelheit. Er kann jene mit hoffnungslosem Geist und schweren Herzen zu großen Taten beflügeln. In der Schlacht kann er das Blatt wenden mit Liedern die seine Verbündeten stärken und Klageliedern die Furcht in die Herzen seiner Feinde treiben.

Der Minstrel wird die bevorzugte Klasse für Spieler die ihren Freunden helfen wollen, sie ermutigen durch die dunkelsten Zeiten zu gehen. Mit einem umfassenden Repertoire sowohl schöner als auch schmutziger Geschichten stellt der Minstrel die Moral seiner Mitstreiter wieder her und treibt seine Gegner zur Verzweiflung. Obwohl er in der Lage ist Waffen zu handhaben lässt er lieber seine Worte als sein Schwert für sich sprechen. Der Kampfstil des Minstrel basiert darauf die Hoffnung aufrechtzuerhalten, ganz gleich wie die Chancen stehen.

Quelle
Unsere übersetzten Klassenbeschreibungen
Forumsdiskussion

Zwei Entwicklertagebücher übersetzt. - 05.01.2006
Wir haben die Entwicklertagebücher By Water, Wood and Hill sowie Beyond Hope - Das Moralsystem für euch übersetzt. Einmal wird beschrieben wie eine Gegend in LotRO gestaltet wird und einmal das einzigartige Moralsystem, welches die üblichen Hitpoints ersetzten wird. Wirklich ein sehr lesenswerter Stoff!
Unsere Entwicklertagebuch-Sektion.

Weekly Q & A bei LotroSource - Spieler Details - 04.01.2006
In dieser Woche geht es bei LotroSource um individuelle Veränderungen an der Spielfigur, Gewichtslimits und um das Altern.

Fenris: Werden die Spieler in der Lage sein ihre Spielfigur detailreich zu verändern? Bspw. die Frisur und Haarfarbe, Gewicht, Größe, Augenfarbe, Kleidungsfarbe oder besondere Kleidungsdesigns, Tatoos, Narben, Ohrringe usw.

Chris Foster: Unser Ziel ist es den Charakteren viele Gestaltungsmöglichkeiten zu bieten, so dass es sich anfühlt als hätte man einen einzigartigen Charakter erschaffen. Es sind viele optische Gestaltungsmöglichkeiten vorhanden, inklusive der Gesichtsfeatures, Haare und Gesichtsfarbe und zusätzliche Gestaltungsmöglichkeiten wie Narben.

Fenris: Wird es realistische Limits geben wie viel jemand tragen kann, basierend auf Stärke und Konstitution?

Chris Foster: Jeder Charakter wird gleich viel tragen können. Zwar würde durch unterschiedliche Limits das Spiel realistischer werden, aber auch schwieriger auszubalanzieren.

Fenris: Es scheint etwas viel verlangt, aber werden Charaktere altern oder Schrammen/Blessuren aus Kämpfen davon tragen?

Chris Foster: Altern und Blessuren sind nicht für den Release geplant. Dies würde die Charaktere sehr komplex machen und wir müssten die Anzahl reduzieren die wir rendern können. Von daher werden Spieler die Möglichkeit haben das Alter und Schrammen/Blessuren vorzugeben, nicht jedoch bedingt durch die Spielmechanik.

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Klassen-Update: Captain - 30.12.2005
Diese Woche erhielt der Captain weitere Informationen. Nur ein Mensch wird in der Lage sein einen Captain zu verkörpern

Captain: Rassen: Mensch - Ein Captain verbreitet Hoffung und führt seine Mannen gestärkt in den Kampf, so dass seine Gruppe zu größeren Heldentaten in der Lage ist. Ein gut ausgebildeter Captain kann seine Gruppe aus dem Angesicht der Niederlage zu einem heroischen Sieg gegen viele Feinde verhelfen. Auch wenn der Captain schon selbst gute kämpferische Qualitäten an den Tag legt, wird er erst richtig wertvoll durch seine Führungspersönlichkeit innerhalb einer Gruppe.

Die Spieler die Freude daran haben anderen Mitspielern zu helfen während sie an einem Kampf teilnehmen werden sich für den Captain entscheiden. Mit ihrer einzigartigen Fähigkeit Banner zu setzten die die Kräfte der eigenen Mitstreiter steigern, bestimmt ein Captain mit wo ein Kampf stattfindet. Mit einem besonderen Kampfschrei kann der Captain bestimmte Vorteile im Kampf erzeugen und so die Moral oder die Kampfkraft der Gefolgsleute steigern. Der Kampfstil eines Captain beruht also darauf die Verbündeten zu inspirieren und zu stärken und so zu Ruhm zu führen.

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Frohe Weihnachten! - 24.12.2005
Das Team von Mittelerde-Online.de wünscht euch allen ein frohes Fest! Lasst es euch gut gehen!

Klassen-Update: Guardian - 23.12.2005
Nun hat auch der Guardian eine erweiterte Beschreibung erhalten. Jede Rasse wird in der Lage sein einen Guardian zu verkörpern, auch ein Hobbit.

- Ein Guardian ist ein guter selbstloser Kämpfer und Beschützer der Schwachen. Ein gut ausgebildeter Guardian kann sich den stärksten Feinden stellen und trotzdem überleben. Er zieht die Schläge der Feinde auf sich um der Gruppe den bestmöglichen Schutz zu gewähren.

Der Guardian wird für die Spieler interessant sein die es mögen die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu ziehen und von den Fehlern der Gegner zu profitieren. Sie sind Meister der Verteidigungskünste, sie benutzen gezielte Angriffe und Täuschungsmanöver um die Aufmerksamkeit der Gegner zu erhalten, dabei verlässt sich der Guardian auf sein Schild und seine Waffe um Angriffe abzuwehren oder zu blocken. Der Kampfstil der Guardians ist darauf ausgelegt Lücken zu finden, während der Feind angreift und so die Möglichkeit der Gegenattacke zu bieten.

Quelle
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Forumsdiskussion

Weekly Q & A bei LotroSource - Eigenschaften außerhalb des Kampfes! - 21.12.2005
Auch in dieser Woche findet ihr auf LotroSource einige kurze Fragen und Antworten:

Ithildir: Wie steht es mit Musik? Lieder und Gedichte spielen eine bedeutende Rolle innerhalb von Tolkiens Werken. Werden wir Instrumente spielen oder singen können wenn wir den entsprechenden Skill besitzen?

Chris Foster: Musik wird in einigen Klassen eine Rolle spielen. Wie weit dabei wirklich Instrumente und der tatsächliche Gesang eine Rolle spielen wird derzeit noch genauer ausgearbeitet.

Ithildir: Wird Taktik ins Spiel implementiert werden? (Die Rückhand des Gegners angreifen oder Vorteile durch Gegebenheiten der Landschaft) Wird Taktik ein Skill sein?

Chris Foster: Einige Fähigkeiten brauchen eine bestimmte Position um einen taktischen Vorteil mit sich zu bringen. (Wie der Angriff von hinten in vielen anderen Spielen). Viele Taktiken jedoch werden auf Gruppenangriffen beruhen, dadurch werden die gemeinsamen Fähigkeiten erheblich gesteigert im Vergleich zu den Fähigkeiten eines einzelnen.Die Kombination dessen und andere Systeme sollten einen großen Bereich an taktischen Möglichkeiten mit sich bringen.

Ithildir: Werden soziale Fähigkeiten wie "überzeugen", "erkunden", "anspornen", "einschüchtern", etc. verfügbar sein?

Chris Foster: Viele dieser Konzepte spielen im Kampf eine Rolle, werden aber ansonsten nicht als einzelner Skill unterstützt. Auf eine ähnliche Weise wie wir die gewöhnliche Gesundheit durch das Moralsystem ersetzt haben, benutzen wir Konzepte wie "anspornen" oder "einschüchtern" im Kampf. So bleibt eine stimmungsvolle Mittelerde-Atmosphäre erhalten.

Forum

Klassen-Update: Champion - 16.12.2005
Der Champion hat eine erweiterte Beschreibung erhalten und es wurde bekannt gegeben, dass Menschen, Elben und Zwerge in der Lage sein werden einen Champion zu spielen.

- Der Champion ist ein Meister des Kampfes, der sich hauptsächlich damit beschäftigt seine Feinde zu zerstören. Die wirbelnden Klingen eines Champions bereiten selbst in den Herzen der übelsten Orks Angst und Schrecken und sind in der Lage mehrere von ihnen auf einmal auszuschalten. Obwohl ein Champion durch seine Fertigkeiten und durch die Rüstung eine gewisse Zeit im Kampf gegen eine Übermacht überleben kann, ist der Champion meist in Gruppen anzutreffen und kann sich schnell in Schwierigkeiten befinden wenn er auf sich alleine gestellt ist.

Der Champion ist für die Spieler interessant die den schnellen Kampf mit allzeit vielen Möglichkeiten bevorzugen. Champions können verschiedene Waffen benutzen, allerdings liegt ihr Hauptaugenmerk auf dem gleichzeitigen Gebrauch von zwei Waffen. Durch ihre Agilität im Kampf sind Champions in der Lage dauerhaft großen Schaden entweder gegen einen oder auch mehrere Feinde im Kampf auszurichten. Sie handeln frei nach dem Motto: " Die beste Verteidigung ist ein guter Angriff!"

Quelle
Unsere übersetzten Klassenbeschreibungen

Weekly Q & A bei LotroSource - Taming! - 15.12.2005
Auch in dieser Woche gibt es auf LotroSource wieder ein kleines Frage-Antwort-Spiel mit dem Entwickler NoborBob. Diesmal geht es um Taming, also das kontrollieren von Tieren.
Allerdings beschränken sich die News darauf das Tiere sicherlich eine Rolle spielen werden, für Details muss man sich aber gedulden bis weitere Informationen zu den Klassen veröffentlicht werden.

Forum

Mini Thursday Update - 09.12.2005
Das geplante Thursday Update ist leider ausgefallen und wurde durch einen Thursday Insider ersetzt. Ganz nett zu lesen, aber auch keine wirkliche Informationsquelle.
Offizielle Seite

Neue Runde der Weekly Q & A bei LotroSource! - 06.12.2005
Auch diese Woche wurden bei LotroSource wieder zwei Fragen durch den Entwickler NoborBob aka Chris Foster beantwortet. Diesmal beschäftigen sich die Fragen mit dem zuletzt heiß diskutierten Thema "Instanzen": Diskutiert dazu bei uns im Forum

Thursday Update - Neue Wallpapers - 02.12.2005
Das gestrige Thursday-Update ist diesmal wieder etwas weniger informativ ausgefallen. Es gibt einige neue Wallpapers, die ihr auch als Kalender benutzen könnt.
Wallpaper

Weekly Q & A bei LotroSource! - 01.12.2005
Auf LotroSource gibt es wieder eine neue Runde der Sparte Fans fragen und NoborBob antwortet.

Es wird definitiv die Möglichkeit geben seinen Gefährten aktiv zu helfen, sowohl während oder außerhalb eines Kampfes.
Das Lootverfahren wird ähnlich wie in anderen MMORPGs ablaufen, tote Monster erhalten eine Lootbox die der Spieler öffnen kann der es getötet hat. Gruppenloot wird derzeit noch dran gewerkelt.
Erfahrungspunkte werden nach einem speziellen Verfahren in der Gruppe verteilt, so dass nicht diejenigen gleich viel Erfahrung bekommen die nichts zum Sieg beigetragen haben.
LotroSource
Diskussion in unserem Forum

Forumsupdate zum Concept Art der Armor! - 26.11.2005
Im Forum hat Entwickler "Floon Beetle" noch einige ergänzende Bemerkungen gemacht:

There are a lot of armors in the game: ring mail, chain mail, scale mail, splint mail, various sorts of leather and cloth armor. All of these can be enhanced with breastplates, pauldrons, gauntlets, and other items, all of which are realistically available armor technology to the people of Middle-earth. These are just two armor concepts: the human-style armor pictured is some basic leather and studded leather armor (various pieces of each), and the dwarf set pictured is some of the heaviest armor in the game, reinforced chain with all the possible additional components. There are many helmets.

Es wird also viele verschiedene Arten von Rüstungen geben, bis hin zu Stoffrüstungen. Und alle können durch Brustplatten oder andere "realistische" Items verbessert werden. Dazu gibt es auch eine Vielzahl unterschiedlicher Helme.


Spielort - Barrow-Downs (Die Grabhügel) übersetzt. - 25.11.2005
Wir haben eine neue Spielortbeschreibung für euch übersetzt. Die Barrow-Downs oder Grabhügel findet ihr von nun an in unserem Spielort-Bereich.

Neues Concept Art - Armor - 24.11.2005
Das wöchentliche Thursday-Update wurde aufgrund von Thanksgiving etwas vorgezogen, so sind wir etwas früher in den Genuss eines neuen Concept Arts gekommen, welches sich ganz dem Thema Armor / Rüstungen widmet. Eine Übersetzung folgt in Kürze. Update: Übersetzung ist online.

Alle Concept Arts sind übersetzt. - 23.11.2005
Wie angekündigt sind nun alle derzeit vorhandenen Concept Arts übersetzt. Zu finden sind sie in unserer Concept Art-Sektion. In ihnen verstecken sich doch einige Detailinformationen.

Neues Teammitglied! - 22.11.2005
Thalavrog verstärkt uns von nun an als Moderator und Übersetzer. Willkommen im Team!

Zwei weitere Concept Arts übersetzt. - 22.11.2005
Wir haben unsere Concept Art-Sektion um zwei weitere Übersetzungen erweitert. Die letzte Übersetzung folgt in Kürze.

Mittelerde-online.de sucht Verstärkung! - 13.11.2005
Derzeit schrauben wir an allen Ecken und Enden um diese Seite wieder auf den aktuellen Stand zu bringen und dafür brauchen wir eure Hilfe!

 
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